Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Na wspaniałe zdolności łucznicze elfów wpływa przede wszystkim ich niezwykle dobry wzrok. Elf wyćwiczony w łucznictwie potrafi trafić w cele, których ludzkie oko nawet nie potrafi dostrzec, również w nocy, wysyłając kolejną strzałę niemalże w momencie, gdy poprzednia dopiero zaczyna lecieć. Posiadanie tak niezwykłych umiejętności ma jednak swoją cenę, którą jest brak wprawy w walce mieczem.
Uwagi specjalne: Umiejętności strzeleckie tej jednostki powodują, że ma ona wysoką szansę trafienia przeciwników, ale tylko podczas ataku.
Awansuje z: | Elficki łucznik |
---|---|
Awansuje na: | Elficki strzelec wyborowy |
Koszt: | 41 |
PŻ: | 37 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 80 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Marksman |
Zdolności: |
miecz sieczna | 6 - 2 wręcz | ||
długi łuk kłująca | 9 - 4 na odległość | strzelec wyborowy |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 70% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |